La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de
las redes de comunicación.
La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la
comunicación general entre usuarios de varias computadoras
sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la
red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.
Las mJ.C.R Licklider[1]ás antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de
los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos
empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la
década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los
noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear
la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los
países occidentales e intentó una penetración en los países en
desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin
precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura.
Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las
implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se
basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que
simplemente consistía en permitir a sus terminales
conectarse a través de largas líneas
alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RANDHerbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con
otros investigadores de Santa Mónica (California)
trabajando en demostración automática de
teoremas e inteligencia artificial.
para apoyar a investigadores como
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la
necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en día de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas"
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de
procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo
informal dentro del DARPA del Departamento de
Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores
más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de
información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System
Development Corporation en Santa Mónica, otra para el Proyecto Genie
en la Universidad
de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics
en el Instituto Tecnológico de
Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente
por los problemas que esto causó.
"Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con alguien que conocía en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con él.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicación), en una entrevista con el New York Times[2]
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones
está el conectar diferentes redes físicas para formar una sola red
lógica. Durante los años 60, varios grupos trabajaron en el concepto de
la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
Physical Laboratory), Paul
Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han
inventado simultáneamente.[3]
La conmutación es una técnica
que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una
red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los
datos propiamente dichos y la información de control, en la que está
especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del
paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y
si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.